Jabber et moi allons vous faire un résumé de la conférence Diablo 3 Héros et monstres. Cette dernière, comme l'indique son titre, se divise en 2 parties et ses deux parties sont sous-divisée en de petits sujets.
Commençons par la partie sur les héros, bien entendu le moine va prendre une grande part de cette partie.
1- Why Monk ? D'abord Jay Wilson et sa petite équipe veut nous expliquer le choix du moine, et d'ou leur vient l'idée. Le moine leur à était inspiré par les jeux de rôles papier (pen and papper), avec le moine ils apportent plein de chose qu’on n’a pas l'habitude de voir dans les jeux vidéos. L'idée du moine (notez leitmotiv de la construction du moine) est de faire un personnage, rapide, puissant mais très fragile, on peut rajouter à cela un gameplay unique et des sorts plutôt cool. Ils ont voulu une classe hybride, qui change beaucoup du guerrier, une classe avec laquelle on aime partir au combat mais que quand on y est on fait bien attention à ne pas se faire submerger.
2- Monk's Kit L'idée du moine est de reprendre celle des jeux de combat, ou il faut faire des combos de sorts afin d'augmenter exponentiellement sa puissance, le fait de rajouter les sorts du sacré augmente cette idée de Combo mais surtout les possibilités. Il faut savoir que dans leur conception le moine est fait pour être un peu plus dur à maitriser que les autres classes présentées jusque là, il ne sera pas facile de commencer le jeu avec un moine. Ce dernier point est une réponse aux joueurs qui veulent des choses plus compliquées que la moyenne, mais le moine reste accessible à tous même si pour profiter de tout son potentiel il faudra s'en donner les moyens.
3- Monk's History Maintenant il est l'heure d'expliquer l'histoire du moine, son background et à partir de quelles références il a était fait. Le moine est un savant mélange entre les cultures, les religions et la philosophie, il est à base de Kung Fu, de culture orthodoxe, un peu de pensée européenne et l'archétype asiatique. Le moine est le guerrier saint de Diablo 3 (un peu à l'image du paladin de Diablo 2). Les moines viennent d'un monastère dans la contrée d'Isgarod, ils y vivent reclus afin de s'entrainer le corps et l'esprit et à expier leur pécher.
4- Monk Skills – Combo Moves On en revient à la conception du moine, l'idée du « rapide mais fragile », le souci est d'arrivé à transcrire dans les compétences cette idée et celle qui consiste à apporter une touche « jeu de combat » dans le gameplay. Pour arriver à cet objectif les développeurs ont ajouté le système de Combo, ils ont donnés de l'intensité aux mouvements des attaques et enfin se sont servit de certaines références dans le Style (l'assassin de Diablo 2 Lord of Destruction, et le Voleur de World of Warcraft).
5- Présentation de certaines compétences - Way of the hundred fists (la voie des cents poings) - Crippling wave (vague paralysante) - Exploding palm (paume explosive)
Dans cette partie il nous est expliqué l'utilité de chaque sort, et aussi le système de Combo, comment faire un enchainement et dans quel but. Mais le but du système étant d'être simple à comprendre mais quand même complexe quand on le pousse à fond. Voici un petit extrait vidéo pour illustrer tout ces propos :
-6 Monk Skill Fx Après avoir vu en large en long et en travers le moine sur le plan du gameplay et un peu sur son background il faut aborder son Style. Le principal axe de travail a était de donner au moine des mouvements venant des arts martiaux, ensuite un judicieux sur la palette de couleur : les couleurs claires et lumineuse type « lumière sacrée », et enfin l'ajout dans le visuel de Runes. 7- Seven sided strike Le principe de toucher plusieurs cibles à la fois un peu comme l'éclair en série dans Diablo 2 mais avec une différence là nous serions l'éclair. En fait le moine se déplacerait à une vitesse extrêmement élevée afin de taper vite et fort plusieurs cibles. La recette est le même que pour le reste, on met des couleurs flashy (dorée, jaune vif, beaucoup de luminosité) on rajoute des effets de vitesse et des impacts avec la même palette de couleur. Mais il y a un petit plus pour donner un effet plus précis, ils rajoutent un petit effet 2d à l'ancienne pour préciser le mouvement final. 8- Heroes Level UPPetite présentation de l'animation du Level UP des héros, ils ont encore fait dans le flashy à mort, si un ami à vous passe un Level pas loin vous le saurez immédiatement je pense 9- Witchdoctor L'idée du totem est apparemment abandonné, cela ne plaisait pas aux développeurs, le projet à était renommé et transformé. Maintenant il s'agit de faire apparaître des petites araignées sur le même principe que les zombies. 10- Wizard Le sort de peau de pierre est transformé en « crystalline look », plus facile à voir et plus dans l'esprit du personnage. 11- Barbarian La trombe, non rassurez vous elle reste, il s'agit juste d'un changement de Style. A l'origine la trombe est saccadée et par à coup, le changement consiste à la rendre fluide elle est basée sur le Style du derviche tourneur. Il nous on même fait une petite démonstration de massacre afin de prouver la puissance de la trombe … sur des animaux de ferme. 12- Hero system – Fury L'idée est de faire un système unique pour chaque classe, qui fait évoluer le gameplay. Jay Wilson est un grand fan de Hulk, il n'est pas étonnant de retrouver le principe de ce héros dans le système de fury du barbare. En fait plus on tape sur un barbare plus il va faire des dégâts, cela ressemble un peu à la rage du guerrier de WoW mais juste en apparence, car le principe est différent sur l'utilisation de la fury. Nous n'en saurons pas plus pendant cette conférence car la vidéo de Jay n'a pas voulut se lancée. 13- RunesLe principe des Runes était l'année dernière de permettre une personnalisation des objets en les sertissant. Mais cela à changé, il n'empêche que les Runes sont très importantes pour les développeurs. Les Runes devraient servir à personnaliser son personnage, comme un des principaux objectif de Diablo III est d'offrir des possibilités de personnalisation élevées les Runes iront dans ce sens. 14- Skill and Runes Creation Process Les Runes seront utilisées afin d’améliorer certaines compétences des personnages. Il aura donc fallu créer un certain nombre de variables différentes pour mettre cela en place. Cependant cela est très compliqué et c’est pourquoi peux de Runes sont actuellement implantés dans le jeu tels qu’il a pu être essayé pendant la blizzcom. 15- Les monstres La dernière partie de la conférence s’est portée sur les monstres et leurs créations. Pour cela l’équipe de création agit par étapes. La première est la conception de l’idée de base : il s’agit de mettre en place le monstre dans l’univers du jeu. Vient ensuite la phase de la description du monstre en lui-même : cela consiste à détailler toutes les compétences et les attributs du monstre ainsi que d’établir un premier visuel de l’unité. Puis, le studio passe a la phase de la conception du monstre : les modélisateurs créent et texturent le monstre, l’équipe graphiste technique fait une première passe sur les effets visuels et les attaques, et les animateurs tentent d’en faire une créature vivante. Enfin vient la phase de l’implémentation : elle consiste à implémenter l’unité dans le jeu afin de pouvoir la tester et vérifier que tout soit cohérent. Enfin la conférence s’est terminée sur la présentation de quelques monstres de Diablo 3. Tout d’abord deux petits nouveaux, l’homme-serpent et la guêpe des sables, et enfin un grand classique connu depuis le premier épisode : le déchu. A cette occasion plusieurs version du déchu ont été presentés : le diablotin, soldat de base et chair à canon, le Chaman, qui distribue les résurrections comme des petits pains, et le détraqué, le cousin cinglé des précédents. |
Bonjour, nous vous proposons de découvrir la future évolution de notre outil de streaming. Il s'agit de vidéo intégrée au code Html, ceci est permis par le Html 5 et Firefox qui gére cette future norme. Les vidéos sont au format .ogg, vidéos en Theora et son en vorbis, vous n'aurez plus de contrainte de plugins ou autre car le navigateur (nous vous conseillons Firefox, qui pour le moment gère parfaitement cela) lis automatiquement le flux. Ce changement apporte beaucoup. Vous pouvez lire une vidéo sans aucuns plugins supplémentaires et donc depuis la plupart des plateformes (Firefox le précurseur dans le domaine étant disponible sur Linux, Mac et pour les malheureux sur Windows), les formats utilisés sont libres et lisibles par tous. Pourquoi nous nous engageons pour l'utilisation des balises médias (video et audio) ? Tout simplement car nous sommes pour l'utilisation de logiciel libre et accessible au plus grand nombre, ce qui n'est pas le cas pour les formats comme le Flash. Certes nous avons utilisé ces formats mais nous essayons dès que l'occasion se présente de nous en affranchir. Le html 5 devrait être de plus en plus disponible sur tout les navigateurs, Internet explorer 9 devrait le gérer dès sa sortie.
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La BlizzCon c'est fini, les portes se sont refermées sur un week-end riche et instructif. Que ce soit pour Diablo 3 ou Starcraft 2 et même pour World of Warcraft Cataclysm la conclusion est la même "vivement une beta/démo vite vite vite". On a beau savoir qu'il faut attendre et que Blizzard va nous sortir quelque chose de bon (on espère en tout cas) mais plus on en voit plus on se dit qu'on aura du mal à attendre. Pour vous faire patientez nous allons éplucher chaque partie de la BlizzCon autant que nous le permettra notre agenda, on va vous faire un compte rendu relativement détaillé des conférences qu'on a suivi. De plus nous allons mettre des extraits vidéos pour illustrer nos propos et vous rappelez régulièrement que l'attente va être longue. D'ailleurs nous sommes déjà au travail, Jabber sur Starcraft 2, Snake normalement sur un résumé de la BlizzCon et moi même sur Diablo 3 heroes and monsters. J'ai même mis à jour l'article des vidéos de la BlizzCon avec un extrait de cette dernière conférence (la technique du moine hundred fists). Je vous préviens quand même que pour l'instant nous avons à votre disposition que la version avec les sous-titre anglais fait par un logiciel en live, le souci étant que le logiciel a du mal a saisir certains mot ... mais ce n'est pas tout le temps aussi amplifié que dans cet extrait (qui illustrera mon article). A venir aussi une mise à jour complète de la galerie d'images, et qui sait peut-être un ou deux fond d'écran de fan.
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Voici un petit résumé de la première partie de la BlizzCon, pendant que la plupart d'entre vous devaient dormir, nous avons suivit différentes conférences. Dans la conférence sur Diablo 3 héros et monstres, il faut retenir les points suivants : Annonce de la hiérarchisation des monstres Un système de rune sera mis en place, pour personnaliser son personnage Explication sur la continuité du seven sided strike, avec des effets 2d old school Nouveau design pour certaine technique de combat pas assez « flashy » Le système de rage est maintenant bien détaillé et au point (plus on a de rage plus on fait mal, plus on touche d'ennemi plus on a de rage, le cercle du vrai bourrin) Pendant la conférence sur Battle.net 2 (la plus bluffante pour moi et jabber) on a retenu les informations suivantes : Interface communautaire poussée à l'extrême, possibilité de contacter ses amis quel que soit le jeu sur lequel ils sont. Intégration d'une partie de Battle.net à l'interface de WoW, refonte de Battle.net pour qu'il soit accessible tout le temps en jeu même en mode Solo. Système de haut faits (achievements) disponible directement dans Battle.net, avec l'ensemble des hauts faits de tout vos jeux. Système de liste d'ami basée sur les ID Battle.net et plus sur celle des jeux (notamment pour WoW) Blizzard pense qu'il ne faut pas laisser le joueur dans le vide quand il est entre 2 partie, ils ont donc prévu des news sur tout les jeux de votre compte afin de passer le temps Amélioration du système de tournoi (Ladder), il n'est plus dédié aux hardcore gamer maintenant vous jouerez contre des joueurs de votre niveau dans différentes niveau de tournoi (Or, argent, bronze ect.) Nous avons en stock quelques informations sur WoW, il se prépare d'énorme changement en Azeroth, nous vous en dirons plus un peu plus tard. Par contre Diablo 3 fait une très grosse impressions d'avancement et de précision dans le détail, mais Battle.net 2 reste ce qui nous a jusque là le plus impressionné. Quand on voit la présentation de Battle.net 2 on à l'impression d'être devant un jeu à part entière, tout à été pensé dans le moindre détail et ce n'est même pas finit, les joueurs évoluant dans les jeux Blizzard vont avoir leur propre réseau social. Pour finir un petit retour sur Diablo 3, pour vous reparler du Moine, la nouvelle classe, et bien ce dernier rejoins le Barbare, le Sorcier-docteur et le mage sur notre site dans les articles de présentations. Voici notre avis sur cette nouvelle classe: Une classe impressionnante, ou comment introduire les arts martiaux dans Diablo (déjà aperçut dans Diablo – Hellfire). Le moine avait effectivement fait une apparition dans l'univers de Diablo à l'occasion de l'extension du premier opus : Hellfire, à l'époque c'était un excellent combattant au corps à corps avec une grande habilité au bâton. En treize ans d'évolution et d'entrainement, aussi bien celui du corps que de l'esprit, le moine est devenu un adversaire redoutable, il parvient maintenant à maîtriser la puissance du sacré. Qui choisira le moine sera comblé, des possibilités vraiment ahurissantes et un gameplay unique, de quoi vraiment se faire plaisir. Voir l'article complet.
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Premières news en direct de la BlizzCon. La quatrième classe jouable de Diablo 3 a été révélée. Il s'agit du moine, un de nos anciens camarades de Diablo 1. Celui ci sera donc de retour avec son bâton et ses technique de combat au corps à corps afin d'affronter les différents démons qui voudront l'ennuyer. L'autre annonce majeure concerne World of Warcraft. Il s'agit bien entendu de la prochaine extension qui sera nommée Cataclysme. Le Maelstrom rejette la puissance qu'il contenait ce qui entraine de profonds changements en Azeroth. Nous auront donc l'occasion de reparcourir toutes les anciennes zones qui seront complètement différentes de ce que nous avons pu connaitre avant. De même, le niveau maximum sera repoussé à 85, et les gobelins (pour la horde) et les worgens (pour l'alliance) viendront rejoindre le camp des joueurs. Un nouveau métier secondaire va également faire son apparition: l'archéologie. Enfin apparemment un nouveau système de progression de personnage sera mis en place. Celui ci est appelé la voie des Titans mais aucune information n'a encore été apporté a ce sujet.
Nous vous tiendrons au courant dés que de nouvelles informations seront divulguées.
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Bonjour à tous, la BlizzCon 2009 va commencer. Cette année Blizzard nous réserve du très lourd, effectivement nous allons assister à des conférences sur Diablo 3, Starcraft 2 et World of Warcraft, rien que ça. Nous allons essayer de suivre au mieux l'événement en nous concentrant sur Diablo 3 et Starcraft 2, et si le temps nous le permet nous porterons notre attention sur World of Warcraft. Après la BlizzCon nous avons bon espoir de vous rediffuser des extraits de conférences via notre plateforme de streaming; contrairement aux vidéos déjà disponibles celles de la BlizzCon ne seront pas accessible au téléchargement (ni en .avi, ni en .flv). Si notre équipe y parvient nous devrions même vous rediffuser les extraits sous-titrés en français. Pour tout ceux qui ont la chance soit d'être sur place, soit de suivre l'événement avec l'offre de streaming de Blizzard nous vous souhaitons une bonne BlizzCon pleine de surprise. Première vidéo disponible la vidéo de démonstration officielle de la BlizzCon par ici.
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Une rumeur persistante nous est parvenue, depuis plusieurs jours on entend parler de la sortie des prochains jeux Blizzard, oui oui Starcraft 2 et Diablo 3. Pour Starcraft 2 tout d'abord, un analyste prévoit sa sortie pour 2010 cela parait peu probable car Blizzard a affirmé que le jeu sortira en 2009, ensuite, on peut voir sur Gamekult dans la fiche de Starcraft 2 qu'ils prévoient une sortie pour le 4ème trimestre 2009, logique comme Blizzard l'a annoncé pour 2009, et comme les 2 premiers trimestres sont passés, le jeu ne peut sortir que dans le 3ème ou 4ème (ils ne prennent pas de risque en mettant le choix le plus loin dans le temps). De notre coté, on entend depuis plusieurs jours un bruit de couloir qui annoncerait plus précisément la sortie de Starcraft 2 pour courant septembre 2009 ou octobre en cas de retard dans la phase de beta test. Je pense que cette information devrait se vérifier ou s'infirmer dans les prochaines semaines. En ce qui concerne Diablo 3, la rumeur parle d'une sortie en Mars-Avril 2010 cela paraît proche mais on sait avec Blizzard que tout est envisageable. Cette information est plus difficilement vérifiable et elle risque surtout d'évoluer en fonction du développement du jeu, on sait par exemple que Blizzard préfère reporter la sortie d'un jeu de 6 mois pour le finir correctement plutôt que de le sortir mal fini. Nous sommes donc dans l'expectative car, autant que faire ce peut, cette date peut s'avérer inexacte... (Merci à Jabber et à Ombre pour cette news)
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Je vous disais récemment que contrairement à la WWI il n'y aurait pas de stream live gratuit pour suivre les événements, et bien c'est faux :D
Certes, Blizzard n'a rien annoncé la dessus, mais il y a un fansite qui s'occupera du coverage : WoW Radio. Est-ce qu'ils auront la bande passante nécessaire pour fournir un stream de qualité à tout le monde, couvriront ils aussi bien les events D3 que SCII que WoW ? l'avenir nous le dira, ou peut-être le podcast (en anglais) qu'ils ont préparé sur le sujet :)
A priori ils couvriront tout. Ca sera naturellement un stream audio seulement, cependant les interviews (+ d'éventuelles vidéos de gameplay inédites s'il y en a ?) seront disponibles en vidéo (stream+download)
En attendant d'avoir mieux c'est déjà une bonne nouvelle pour ceux qui veulent suivre la BlizzCon
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source : BlizzPlanet
Il semblerait qu'actuellement un vague de mail imitant Blizzard est en circulation. Le but est de vous faire saisir votre compte et votre mot de passe WoW sur une contrefaçon de la page officielle Blizzard.
Soyez donc extrêmement prudent si vous recevez des mails provenant apparemment de Blizzard qui vous demandent de saisir votre mot de passe.
Quelques conseils élémentaires de sécurité : - utilisez un navigateur doté d'un filtre anti-phishing efficace, tel que firefox 3 - attention au titre des liens dans les mails, ce n'est pas parce qu'il s'affiche "wow-europe" dans le mail que le lien final pointe vers wow-europe, à la place, regardez attentivement ce qui s'affiche comme adresse dans votre navigateur, les vrais pages WoW Blizzard commencent par "https://www.wow-europe.com" - si vous avez le moindre doute, n'hésitez pas à demander conseil sur nos forums, vous trouverez bien quelqu'un qui pourra vous confirmer ou non vos doutes.
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